문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Apex 레전드 (문단 편집) ==== 서버 불안정성 ==== Apex 레전드의 서버는 나쁘기로 유명한데, 속도감이 생명인 이 게임에선 이는 매우 크게 작용한다. 특히 TTK가 긴만큼, 상대방이 빨리 압살할수록 이득이지만, 핑이 높은 쪽에서는 상대방의 총알은 제때제때 박히는데 내 총알은 몇초 뒤에 박혀서 TTK 싸움에서 무조건 지기 마련이다. 프리시즌 당시부터 피격 판정이 떴는데 피해 판정이 씹히는 이슈가 있었으며 리스폰 측에서는 꾸준히 조치를 취하고 있다는 언급이 있었으나 시즌 9 시점까지도 해결이 제대로 되지 않고 있다.[* 오히려 시즌 오픈 초창기마다 인원이 몰려 서버 과부하로 인해 판정 씹힘이 더욱 심해지고는 한다. 특히 시즌 5부터는 총알 한두방 수준이 아닌 1초+ 동안 판정이 씹히는 일도 발생하여 원성이 잦아지자 개발진들이 해당 이슈에 대하여 조치 중이라고 해명까지 한 적 있다. 그 후 실제로 조치가 되었는지 탄 씹힘이 어느 정도 완화된 편.] 거기다가 시즌 2 중후반 이후부터 핑이 높지 않은 가까운 서버에서 플레이하는데도 패킷 로스가 심각하게 발생하여 레전드들이 뚝뚝 끊겨 이동하는 것처럼 보이거나 아예 서버 자체가 튕겨 버리는 일이 잦아져 많은 유저들이 불만을 성토하는 중. 이는 최근 진행되던 Apex Legends Global Series에서도 해결이 되지 않아 대회 진행 중에 선수들이 튕겨 버리는 웃지 못할 상황까지 발생한 적 있다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=pathfinder&no=196117&exception_mode=recommend&page=1|#]] 이에 대해서도 리스폰측에서 충분히 문제가 있음을 알고 있으며 지속적으로 개선하기 위해 노력중이라는 공식 입장을 밝힌 바 있다. 또한 문제가 있던 서버 시드를 알려주는대로 교체하고 있다는 것을 알리며 개선은 하고 있는 모습은 보여주고 있으나 에이펙스가 뒤늦은 상승과 유저가 대거 유입되다보니 아직까지도 서버문제에 골머리를 썩히고 있는 편. 특히 판정 문제는 어느정도는 완화되었지만 '''20 틱레이트'''라는 FPS 역사상 최악으로 낮은 틱레이트를 고수하는 한 해결될 여지가 없다.[* 개발진 측에서는 60fps 기준으로 60 틱레이트와 비교했을때 3프레임 가량 차이난다고 괜찮다는 해괴한 논지를 펼치나, [[https://i.imgur.com/eBu8Lgp.png|실질적으로 60틱 게임들 대비 지연시간이 3배는 늘어지는등]] 단순 계산으로나 체감으로나 상황은 심각하다.] 당장 게임이 출시된지 4년이나 지난 17시즌에도 여전히 심각한 서버 문제가 지속해서 발생 중이라 해결 의지는 사실상 없다고 봐도 무방한 수준이다. 당장 한국 뿐만 아니라 본 게임이 매우 인기 있는 일본에서조차도 고질적인 서버 문제에 대해서 불만을 토로하고 있어서 서버를 대체 어떤식으로 구성한 것인지 의문. 시즌4에 들어와서는 문제가 극심해져 서버와 시간대를 가리지 않고 패킷 로스 문제가 심각한 상황인데 시즌4부터 비정상적인 종료시에도 탈주 패널티를 받기 때문에 상황이 더 악화되었다. 그 때문에 아예 유저들이 게이밍 전용 유료 VPN 프로그램들까지 써 가야 제대로 게임을 플레이할 수 있는 아이러니한 상황.[[https://m.youtube.com/watch?v=P0jvfwxKwwo&t=1s|#]] 단 EA에서는 [[https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/s96b7r/it_is_safe_to_use_vpn/|게임 내 VPN 사용을 제재하지는 않지만 공식적으로는 추천하지 않으므로]] 플레이 도중 경유 서버가 중간에 변경되거나, 무료 공개 VPN등을 이용하거나, VPN으로 국가 우회 구매를 시도할 경우 여러 IP 접속에 의한 해킹 의심으로 간주되어 밴을 먹을 수도 있다. 일본의 유명 실황자인 L4zyAlone이 과거에 VPN을 '''딱 1 번''' 사용했다는 이유로 밴을 먹은 적이 있다.[[https://youtu.be/iJn4DXvy34M|#]][* 게다가 레이지얼론은 VPN을 한 번 사용한 후 너무 번거로워지자 다시는 사용하지 않았고, 밴을 먹은 건 VPN 사용시점이 아닌 한참이 지난 후였다. 게다가 '''4만엔치 가챠를 돌린 직후에''' 밴을 먹었다.] 시즌 5 업데이트로 게임 출시 후 1년만에 재접속 기능이 도입되었다, 랭크 게임에서 서버 문제로 튕겨 판을 망치던 일이 잦았던지라 간접적으로 서버 문제에 숨통을 틔어 준 업데이트.[* 튕겼을 시 해당 플레이어는 시체 박스로 바뀌지 않고 그대로 가만히 서 있는데, 이 때 바로 게임에 바로 입장 시 로딩이 완료되면 다시 정상적인 플레이가 가능하다.] 현재 7시즌에서는 어느정도 완화되었지만 그래도 여전히 서버가 안좋다고 호소하는 사람이 많다. 7시즌 스플릿2에 들어서면서 무슨 이유에선지 대부분의 서버가 상태가 정말 안좋아졌다. vpn을 쓰지않으면 게임을 할 수 없다고 하는 사람도 많아졌다. --'''길호넷에서 내놓는 시크릿 dns'''를 사용하면 통신사가 qos거는게 불가능해서 그나마 좀 나아진다. 애초에 패킷 파편화인지라 vpn도 아니다.-- 해당 프로그램 사용시 안티치트가 작동되지 않아 접속이 불가능하다. 8시즌 부터는 보통 밤 9시반쯤 부터 도쿄서버는 간헐적으로 터진다. 9시즌 초에 비교적 안정된것같지만 7월 들어서 다시 또 서버가 불안정해졌다. 10시즌중 에볼루션이 업데이트된 날 당일 또 서버가 터지기 시작했다. 이제는 아예 중요 업데이트가 되었으면 당일로부터 최소 하루이틀은 터진다고 봐야할듯. 그렇다고 해도 에볼루션 업데이트 전후의 서버 상황은 4시즌, 7-2시즌에 맞먹을 정도로? 심각한 편으로, 2일이상 지속되고 있다. 결국 리스폰 측에서 [[https://twitter.com/Respawn/status/1439000737082757128|공식 입장]]을 내놓았는데, 원래 10-2 시즌으로 예정된 9월 22일(태평양 표준시 기준?)에서나 패치가 될것이라고 발표하며, 이 여파로 10-1 스플릿을 1주일 연장한다고 밝혔다. 한국 흥행 부진의 결정적인 요인이기도 하다. 오리진 판 출시 이후 입소문이 퍼지기 시작하여 신규 유저의 유입이 늘었고, steam과의 크로스 플랫폼 지원 및 서울 서버 개설 이후 유입이 늘어날 것이라는 기대효과도 컸으나 크로스 플랫폼 지원하자마자 극심한 서버 불안정으로 인해 유입이 바닥을 칠 수밖에 없었고, 서울 서버도 개설되었지만 똑같은 서버 불안정, 데스박스 버그, 중국 핵유저와의 싸움, 이전에 플레이하던 일본 서버와의 다른 전투 양상[* 딜 망치를 따는게 컨텐츠화가 되버려서 죄다 적을 찾아 뛰어다녔고, 꼬리에 꼬리를 물다 한 곳에서 분대의 절반이 사라지는 일이 비일비재했다. 너무 호전적이였던 것.]과 더불어서 오히려 한국인이 서울 서버를 기피하는 현상을 보여주었고 이는 흥행 부진으로 이어가게 되었다. 17시즌이 시작한 날에는 클라이언트 기반 훈련장이 아닌 서버 기반 훈련장이라는 고질적인 단점과 훈련장 전체 개편 사항이 겹쳐 훈련장 접속 대기 인원 9천명이 넘어가는 촌극이 벌어지기도 하였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기